不需要启动blender图形界面,快速使用
分发任务到多台机器,自动完成任务,让大工程文件更高效,更有序,管理更集中。
这是shaders的基础
在这个阶段,无需任何独立GPU即可完成工作,对线条绘制不需要很高的配置。
所有光影,所有光学效果,景深等
这个阶段,需要计算大量材质信息,大量shaders效果叠加,以及各种后期处理。要求大量算力。
本地计算机提供了更方便的渲染支持,但是单机的限制无法在短时间并行处理大量任务,或影响本地工作。
若能够并联多台计算机,实现单位时间内渲染更多任务,就能大幅提升任务效率,缩短交付时间。