集群渲染
一个软件,调度上千台机器

前面的区域,以后再来探索吧?

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下载
单机

不需要启动blender图形界面,快速使用

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集群

分发任务到多台机器,自动完成任务,让大工程文件更高效,更有序,管理更集中。

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高效率渲染
场景Diffuse

这是shaders的基础

在这个阶段,无需任何独立GPU即可完成工作,对线条绘制不需要很高的配置。

Eevee渲染

所有光影,所有光学效果,景深等

这个阶段,需要计算大量材质信息,大量shaders效果叠加,以及各种后期处理。要求大量算力。

更快

本地计算机提供了更方便的渲染支持,但是单机的限制无法在短时间并行处理大量任务,或影响本地工作。

若能够并联多台计算机,实现单位时间内渲染更多任务,就能大幅提升任务效率,缩短交付时间。

特性
批量渲染支持
  • 加载失败
  • 加载失败
  • 加载失败
  • 加载失败
  • 加载失败
  • 加载失败
只需要输入起始帧,结束帧,就可以同时多线程渲染,利用node.js原生异步特性,能做到Python做不到的事情
可视化进度
“它在运行”
前后端通过websocket建立实时日志通道,保证日志高速传输,不漏过每一个日志
There's an error occurred!

你的所有操作日志都会被存储记录下来,方便后续查询问题所在